Emanzipatorische Bildung für nachhaltige Entwicklung und Digitalität
Serious Games in sozialen Studiengängen
socialnet Materialien. Reihe 15: #BlickVomTellerrand. Die Bezugsdisziplinen der Sozialen Arbeit und ihre Perspektiven auf die Digitalisierung
Zusammenfassung
Der Beitrag beleuchtet, wie emanzipatorische Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE2) mit digitalen Lehrmethoden in der Hochschullehre sozialer Studiengänge verknüpft werden kann. Am Beispiel des Projekts BNERoom – einem digitalen Escape-Room zum SDG 10 (Weniger Ungleichheiten) – wird gezeigt, wie Serious Games nachhaltigkeitsbezogenes Denken, digitale Kompetenzen und interdisziplinäre Zusammenarbeit fördern. Das didaktische Konzept kombiniert Wissensvermittlung, partizipative Aushandlungsprozesse und reflexive Praxis. Erste Ergebnisse belegen, dass Studierende Selbstwirksamkeit erlebten, Gestaltungskompetenz aufbauten und die digitale Methode als motivierend und sinnvoll bewerteten. Der Ansatz zeigt das Potenzial digitaler Lernformate für eine transformative, zukunftsorientierte Hochschullehre.
Verfasst von
Dr. Stephanie Spanu
Studienrätin am Berufskolleg Königstraße in Gelsenkirchen
Website
Mailformular
ORCID: https://orcid.org/0000-0003-2191-623X
Es gibt 1 Materialie von Stephanie Spanu.
Zitiervorschlag
Spanu, Stephanie, 2025.
Emanzipatorische Bildung für nachhaltige Entwicklung und Digitalität [online]. socialnet Materialien.
Bonn: socialnet, 07.11.2025 [Zugriff am: 08.12.2025].
https://doi.org/10.60049/se7adw3o
Urheberrecht
Dieser Beitrag ist, wie alle anderen Inhalte bei socialnet, urheberrechtlich geschützt.
Falls Sie Interesse an einer Nutzung haben, helfen wir Ihnen gerne weiter.
Gerne steht Ihnen die Redaktion der Materialien
für weitere Fragen und Absprachen zur Verfügung.

